Sucker Punch工作室引入BioWare开发者Jos Hendriks,或为《对马岛之魂》续作注入新活力

【本站】9月3日消息,经典游戏开发商BioWare近年来面临诸多困境,不久前总经理Gary McKay宣布裁员50人的消息引起了广泛关注。近日,据悉曾在BioWare工作长达14年的资深开发者Jos Hendriks已宣布加入索尼Sucker Punch工作室。Jos Hendriks是一位经验丰富的游戏

【本站】9月3日消息,经典游戏开发商BioWare近年来面临诸多困境,不久前总经理Gary
McKay宣布裁员50人的消息引起了广泛关注。近日,据悉曾在BioWare工作长达14年的资深开发者Jos Hendriks已宣布加入索尼Sucker
Punch工作室。

Jos
Hendriks是一位经验丰富的游戏开发者,在BioWare期间参与了《质量效应2》、《质量效应3》、《质量效应:仙女座》、《龙腾世纪:审判》、《圣歌》等游戏的制作。他在BioWare裁员之前,正致力于开发游戏《龙腾世纪:恐惧之狼》。

据本站了解,Jos Hendriks在被裁员后不久即加入了索尼Sucker
Punch工作室。虽然他并未透露具体的工作内容,但有外媒Game Rant报道称,Sucker Punch目前的工作重点是开发《对马岛之魂》的续作。

Sucker Punch工作室引入BioWare开发者Jos Hendriks,或为《对马岛之魂》续作注入新活力

《对马岛之魂》是由美国Sucker
Punch工作室开发的一款开放世界动作冒险游戏。该游戏于2017年首次亮相法国巴黎游戏展,随后于2020年7月17日登陆PlayStation
4平台。游戏中,玩家将扮演镰仓幕府的武士境井仁,致力于保卫自己的国家免受蒙古帝国的侵略。

BioWare的困境引发了业界的关注,而Jos Hendriks的加入也为Sucker Punch工作室增添了一位经验丰富的开发者。随着Sucker
Punch继续推进《对马岛之魂》续作的开发,玩家们对于这款备受期待的游戏也充满了期待。

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